Ada beberapa obrolan awal tahun ini bahwa lompatan generasi baru ini akan menjadi yang terbesar sejak lompatan antara 2D dan 3D. Jangan hanya menganggap itu sebagai pembicaraan pemasaran, karena itu sangat benar.
Sejak game 2d terkuat dirilis untuk SNES, kami telah melihat transisi yang sangat lambat ke 3D. PS1 dan PS2 adalah tentang menemukan akar yang akan membawa kita ke game seperti yang kita kenal sekarang di game togel online. PS3 adalah tentang membangun game-game itu sebaik mungkin dalam dunia digital/online.
Dan PS4 baru saja duduk di sana. Bahwa kami memiliki begitu banyak pengalaman luar biasa selama tujuh tahun terakhir di Xbox One dan PlayStation adalah bukti bukan teknologi yang luar biasa, tetapi untuk pria dan wanita jenius yang telah berhasil memeras setiap piksel dari mesin yang sering biasa-biasa saja ini.
Sekarang, karena Seri X dan PlayStation 5 akan segera diluncurkan, kami akhirnya dapat mengatakan bahwa usia kompromi telah berakhir.
Kembali ke ujung tombak
Hampir tujuh tahun yang lalu – pada 30 November 2013 – saya menulis ulasan PS4 saya. Saya pikir saya menyimpulkannya dengan cukup baik. Adalah bohong untuk mengatakan bahwa Sony telah berhasil menciptakan mesin game paling kuat di pasar. Anda dapat membangun PC yang lebih baik dengan relatif mudah dan tanpa terlalu banyak biaya. Tapi apa yang telah mereka lakukan adalah menunjukkan tempat yang sempurna antara teknologi dan biaya.
Untuk harga yang Anda bayar di sini, PlayStation 4 akan terus mengesankan selama bertahun-tahun yang akan datang. Dan itu terjadi. Tapi kutipan ini hanya menunjukkan bahwa tidak ada yang tertipu oleh PS4 dan Xbox One saat dirilis. Ini bukan mesin canggih. Mereka murah, picik dan, terutama dalam kasus Xbox, cocok untuk tujuan yang sangat terbatas. Itu sebabnya PS4 Pro dan Xbox One X ada.
Tapi inilah masalahnya, itu tidak slot server amerika benar kali ini. Ya, Anda dapat membangun PC yang lebih kuat daripada konsol baru ini, tetapi harganya mahal dan berkat pengembalian yang semakin berkurang, bukan situasi biaya-manfaat yang sempurna. Anda dapat menghabiskan dua kali lipat dari Seri X dan tidak berakhir dengan konsol yang dua kali lebih kuat.
Itu kapur dan keju dibandingkan tujuh tahun lalu. Teknologi jelas bergerak cepat, dan keunggulan PC itu akan melebar. Tetapi jika generasi ini terlihat jelas untuk jurang raksasa antara konsol dan PC, yang ini kurang jelas.
Selamat tinggal kompromi
Kanvas yang sekarang dapat digunakan pengembang berkat konsol ini luar biasa. Mereka tidak lagi harus berjuang dengan perangkat, mengkode ke logam, untuk membuatnya melakukan hal-hal yang paling sederhana. Kekuatan hanya ada untuk digunakan, dan kemudian beberapa.
Dan ketika saya mengatakan ini, saya berbicara dari sudut pandang gameplay murni. Pengembangan game adalah kompromi, dan jika sebuah studio ingin mengeluarkan judul 120fps, mereka harus membangunnya dengan mempertimbangkan resolusi dan pengaturan grafis yang lebih rendah.
Tapi, sejenak, pikirkan saja betapa indahnya itu bahkan sebuah pilihan. Mereka tidak berjuang untuk membuat game generasi berikutnya yang hampir 30fps, tanpa pilihan selain memotong fitur atau mematikan pengaturan grafis. Mereka tidak dibatasi oleh ram lambat dan CPU kuno. Kami telah menulis sebelumnya tentang arti generasi berikutnya, tetapi ini dia. Pengembang dapat melakukan lebih banyak hal tanpa perlu berkompromi.
Masa depan cerah
Dari perspektif pelanggan, ini mungkin merupakan peluncuran generasi berikutnya yang paling berulang yang pernah kami lihat. Hampir secara eksklusif, kami melihat game lintas-gen. Satu-satunya judul peluncuran di kedua mesin yang tidak berjalan pada gen sebelumnya dapat dengan mudah dibuat untuk melakukannya.
Tapi ada alasan mengapa pengembang bersemangat di belakang layar. Itu karena game lintas-gen awal ini memberi mereka waktu untuk belajar tentang perangkat keras baru, dan untuk mulai mendorong kemampuannya. Kami hanya melihat godaan dari orang-orang seperti EA tentang apa yang akan terjadi di masa depan, tetapi itu terlihat cerah.
Kata terakhir saya tentang generasi konsol saat ini adalah bahwa mereka telah menekan di atas beratnya lebih lama dari yang seharusnya. Dalam mencari ulasan di atas, saya menemukan artikel lama yang mengatakan tujuh tahun terlalu lama untuk generasi konsol dari beberapa eksekutif Sony. Sekarang, tentu saja, PS4 mungkin masih akan didukung dalam beberapa kapasitas pihak pertama hingga tahun kesembilan atau bahkan kesepuluh.
Perangkat ini, saya benar-benar percaya, tidak pernah dimaksudkan untuk tetap sebagai basis untuk bermain game selama mereka melakukannya. Rasanya seperti hal-hal telah membentang lebih jauh daripada yang mereka lakukan di era PS3, meskipun itu tidak akurat. Saya pikir alasan mengapa hal itu terasa begitu lama adalah karena selama tiga atau empat tahun terakhir, ada janji akan hal-hal yang lebih baik. Konsol 4k dapat mencapai resolusi yang lebih baik dan memiliki tekstur yang lebih baik, tetapi pada akhirnya gimnya tetap sama.
Selama 12 bulan ke depan, kita akan melihat hal-hal yang mungkin hanya karena kita telah melepaskan diri dari CPU Jaguar. Dan itu prospek yang sangat menarik.
Hidup di jalur cepat – Kesimpulan
Jika ada satu hal yang harus kita ambil dari tujuh tahun terakhir, memulai dengan langkah yang buruk bukanlah akhir dari dunia. Saya berharap kita akan mulai dengan kit yang lebih kuat, dan mungkin sekarang konsol tidak akan merasa begitu lelah. Saya berharap mungkin untuk memiliki SSD pada tahun 2013, dan mungkin waktu pemuatan tidak akan mendekati 3 menit di beberapa tempat.
Tetapi apa yang juga kami pelajari adalah jika Anda memberi pengembang berbakat alat untuk membuat keajaiban, mereka akan membuat keajaiban. Jika Anda memberi mereka perangkat keras yang mengerikan, mereka akan mengatasi batasnya.
Saya tidak tahu apakah saya akan kembali ke sini menulis tentang PS6 dan Xbox Trebec dalam waktu tujuh tahun, tetapi jika ya, saya harap optimisme itu terbayar. Kami kembali ke jalur cepat, dan tidak terlalu cepat.